admin 發表於 2024-10-28 17:30:40

每天贴几個素材,年入42000美元,“垃圾遊戲”如何賺錢?

按照SteamDB供给的数据 ,2022年Steam总计上線了洗碗手套,12939款遊戲 ,這一成就樂成跨越了2021年的11542款 ,再次創下新高。巨大的上架遊戲量也阐明Steam的刊行政策有所放宽。

今朝,在商铺Steam Direct公布一款遊戲需耗费100美元 ,若是遊戲到達了1000美元的贩賣额 ,這笔费還能退還。

對自力遊戲開辟者来讲,這無疑低落了分發遊戲的門坎,讓更多人能介入遊戲開辟。很多厥後成名的自力遊戲都是從Steam起步的, 也豐硕了Steam的遊治療香港腳, 戏種类。但另外一方面,為有志者打開的大門被其别人操纵。

近日,一個網名為Creator的開辟者在外洋網站公布了一篇具體文章,讲述了在Steam公布“垃圾”遊戲能賺几多錢的故事,這名俄罗斯開辟者Creator在Steam上架了8款遊戲,每款遊戲開辟周期不到一個月。最後除去各項本錢,他得到了约42000美元的收入, 均匀每款遊戲赢利约5000美元。

這些“垃圾”遊戲若何红利?

甚麼是“垃圾”遊戲? 一個失败的項目不必定算是“垃圾”遊戲。但有開辟者專門建造那種粗制滥造的“換皮遊戲”,它們的方针不是讓玩家文娛 ,而是经由過程误导玩家乃至平台来賺錢。

這类遊戲一般表示為“素材翻新(Asset-flipping)”遊戲 ,指的是開辟商利用Unity引擎自带的素材举行翻新,然後敏捷地發售低價的遊戲。作者利用現成的遊戲機制模板 ,這些模板可以在資本商铺中找到,遊戲機制也没有任何變革。“垃圾”遊戲的開辟者還常常采纳一些“狡计”:他們會在項目描写中把所有遊戲类型都選項都選上;買评論;優化商铺界面使遊戲排名更加凸起……

Creator尽量低落開辟本錢, 也利用了上述法子。比方,他花不到90美元便可以從空幻商铺買到一款遊戲原型。這個遊戲已有根基體系,只需建造菜单就可以玩。

在遊戲上線進步行多渠道鼓吹也是他利用的手腕之一。虽然Creator宣称没有投入資金举行营销推行,但現實上采纳了多種很有成效的营销手腕。

他在Reddit公布文章鼓吹遊戲 ,使遊戲在欲望清单中的排名提高了5-10個名次。他還在TikTok和Youleo娛樂城,Tube Shorts上傳短视频,单個视频得到8万次旁觀和100條评論,虽然转化率不高,但這是一種有用的免费营销方法,能吸引潜伏玩家的注重。

其次 ,Creator向YouTube和Twitch的内容創作者供给遊戲密钥,讓他們有機遇試玩和举薦遊戲 ,從而扩展知名度和销量,日销量提高5-15份。

别的 ,Creator精心設計Steam商铺页面,選擇符合的標签和高質量截图,最大限度地提高遊戲在Steam各個列表的暴光度,讓更多玩家發明遊戲,這也是一種關頭的营销手腕。

Creator采纳的這些“最根基”的营销举措,現實上發生了很好的鼓吹结果,這也是遊戲终极红利的首要身分之一。

经由過程大量低本錢手腕開辟“電飯煲,垃圾”遊戲,加上几近零本錢的鼓吹手腕,Creator樂成在Steam贩賣8款遊戲,总開辟本錢仅5000美元。5款本錢400美元的遊戲和3款本錢1000美元的遊戲以分歧代價贩賣,只從Steam平台就得到了26686美元的收入,遠超開辟本錢。

這還不是全数,家喻户晓,Valve會為每一個公布的遊戲供给5000個分發密钥。第三方平台愿意以零售價的2-5%采辦這些密钥。出售密钥讓Creator再賺取约4200美元。

遊戲销量降低至每個月100美元如下(Steam的最低付款門坎)後,Creator又将所有項目賣给自力刊行商,举行绑缚包互助贩賣。他又從8個項目標贩賣中含泪賺取约12,000美元。

终极 ,Creator一年時候经由過程公布8款“垃圾”遊戲,统共得到42000美元的纯利润,缔造了一個贸易“奇葩”。

结语

固然,咱們不该该鼓動勉励如许的举動,可是對自力遊戲開辟者来讲,Creator的案例有值得鉴戒的處所。比方,對遊戲商铺页面举行優化、節省本錢、短视频营销、多渠道营销等,這些都是打開自力遊戲销路不成或缺的手腕。樂成的营销方案讓這些偷工减料的換皮產物也能打開消路,精心開辟的遊戲不必定賺錢,“烂遊戲”没有後顾之忧却更易红利。

总之,经由過程大量营销手腕和節制本錢,Creator樂成地在Steam上公布了8款“垃圾”遊戲,只要千方百计扩展遊戲知名度,節制好本錢,“垃圾遊戲”也能賺錢。自力開辟者想要在有限資金下获得最大樂成,關頭仍是要做好本錢管控,在市場营销、項目辦過期食品回收,理和後期運营等各個環節都要俭省且一個錢打二十四個结,尽可能削减資金的無效投入和挥霍,才能得到可延续的收益與利润。
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