這是咱們為遊戲取名脑子風暴的時辰,写的一些選項,好比Marvel Cosmic Posse、Marvel All Capsule Orb,咱們乃至還斟酌過Infinity Stone Heroes of Marvel,但咱們没有那末做。
我凡是都是用起名法門来定名,這是XKCD漫画里的一帧圖片,说的是“两個音節的单词,重音在第一個”,在诗歌術语里,這叫做扬抑格(trochee),它是最佳的辞汇類型,好比不少聞名的公司名字,都是扬抑格:Riot、Blizzard、Google、Facebook、Marvel、Netflix、Lego、Tesla、Meta、Intel、Apple、Call of Duty、Youtube……
Reiner Knizia的《魔戒對决(The Lord of the Rings The Confrontation)》是我最喜好的雙人桌遊,他也是最高產的桌遊設計師之一,做了数百款桌遊。它有點像西洋陸军棋(Stratego),可是,當你和敌手玩卡牌的時辰,两邊的卡牌都是面朝下的,而且你們同時開牌,它會影响战役,我很喜好這個設計。
Christian Peterson的《权利的遊戲桌遊(A Game of Thrones The Board Game)》也是我很是喜好的一款桌遊,它也有雷同的战役機制。我很是喜好這個設計,以是想要在卡牌遊戲里測驗考試它。以是,我晓得遊戲里想要参加同步開牌,但却记不得怎样玩,由于咱們只玩過一次,體驗過以後,我和Hamilton都感觉,這個原型其實不怎样样,這有點冲击士气。