Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 308|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

「券商聚焦」中金公司:微信小遊戲市場規模或超200亿元/年

[複製鏈接]

2240

主題

2240

帖子

6749

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6749
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-7-23 17:47:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
金吾财讯 | 中金公司發研报指,2美白保養品屏東借錢,,023年小步伐遊戲数目爬升、多款頭部產物脱颖而出,引發市場存眷。该行認為小遊戲代表了更輕量化的遊戲方法,當前邱大睿,具有研發投入低、用户有增量、買量低代價的阶段性盈利,预測後续有望實現数百亿元市場范围、為海内遊戲市場带来增加。

该行指,小遊戲為“微笑曲線”式演進而非線性成长,此中一方面弄法類型不益生菌潔牙粉,竭扩充,另外一方面從最初的社交裂變渐渐變化為買量驱動。该行認為焦點變革點在于廠商及媒體渠道方在此中的自動性渐渐加强。该行果断,本色缘由在于挪動遊戲行業成长進入到足浴球,红海阶段,廠商及媒體方在追求若何發掘新增量,而當前的小遊戲恰享有盈利:研發投入低、用户有收納鞋子神器,增量、買量有盈利。媒體渠道方亦在追求新變革發掘收入增量空間。

该行果断當前微信小遊戲市場范围或超200亿元/年,且此中不全来自存量遊戲市場的迁徙,该行認為增量来历包含小遊戲轉化非遊戲用户、晋升輕度用户價值等。廠商维度,该行認為率先结構、買量有履历、產物迭代快、運营能力强的廠商或更有機遇获得小遊戲单品的樂成。買量方面,该行認為當前小遊戲買量竞争處于红海中期,買量本錢较APP端仍有空間;後续焦點存眷全链路数据堆集、平台侧政策變革及用户侧浸透率晋升對小遊戲買量本錢的影响。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台灣娛樂賺錢現金網與金融論壇  

刷卡換現, 信用卡換現金, 空壓機雙人床墊, 封口機, 音波拉皮, 資源回收, 廢鐵回收, 外帶餐盒, 票貼, 台北機車借款, 台北汽車借錢, 台北機車借錢, 養生茶, 荷重元,

GMT+8, 2024-12-4 01:25 , Processed in 0.020742 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表