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在實際糊口中,傳播着一句鄙谚——有錢能使鬼推磨,實在這個事理在虚拟遊戲中一样合用,就好比在《ATLAS》這款以海盗為题材的保存类沙盒遊戲中,錢就是很是首要的存在,海盗世界的畅通貨泉是黄金,玩家可以通過量种方法得到黄金,好比出售农作物,出售原质料等等,也能够出售本身建造出来的兵器和道具。
不外以上這类商業賺錢的方法,大師都已用得不厌其烦了,賺錢的效力天然也日貨百貨推薦,就降低了,若是想要快速敛財,還得另谋前途。接下来這位玩家就另辟門路,找到了一個可以“不劳而获”的賺錢套路。這個套路固然得具有必定的条件手指腱鞘囊腫,前提,那就是具有一座大型矿山。
家喻户晓,在《ATLAS》進入工業期間以後,工業資本的职位地方愈来愈凸起,玩家想要發電,想要建造工業装备,想要打造工業化大都會,就得采集足够多的工業資本,而這些工業資本只呈現在特定的資本节點上。操纵資本散布的這個特性,這位玩家實現了資本收集的垄断。
他将收集装配制作在工業节點的四周,實現了本身工業資本的自给自足,除此以外,他還垄断了一大片矿區,若是其他玩九州娛樂app,家想要来到這個處所開采資本的话,就必需付出必定的黄金。
玩家占据的資本节點產出特别希有資本,其他玩家若是想要得到這种資本,就不能不来到這里開采,由此一来,這位玩家的財產就源源不竭地流入。玩家彷佛甚麼都不消做,就在矿場四周制作一栋屋子,放心地待在里頭,掌管本身防脫育髮液,的矿場便可。不晓得大師是不是在《ATLAS》接触過雷同弄法呢?来评論區说说吧。 |
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