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為什麼娛樂產業是最賺錢的呢?

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發表於 2023-9-21 12:54:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一向以来大師發明没有,几近所有的互联網公司都在做文娛財產,不但仅是腾讯一家公司,所有的互联網公司做大今後,方针都是文娛行業。腾讯做大今後,又做了遊戲、漫画、音樂、動漫和收集小說,和衍生的周邊財產。

固然腾讯是一家互联網公司,可是最賺錢的財產仍是和文娛有關的,為甚麼這些公司都急着做和文娛有關的財產呢?

本色上仍是賺錢,文娛這個行業涵盖的人群是最广的,不论是甚麼样的人,不论是甚麼样的收入,你說你不喜好事情、不喜好進修,可是你必定是喜好玩的。

只不外分歧的春秋段有着分歧的爱好而已,這些互联網公司就按照他們的爱好供给分歧的辦事,像是以前的斗田主和消消樂遊戲,在老年人的群体中就有很大的市場。

究竟结果如今是一個文娛至死的期間,大師的压力都十分的大,没有甚麼比文娛更受大師接待的了。

如今的字节跳動已垄断了短視频市場,并且的话如今還在做遊戲,将来若是不出不测的话,他們也會問鼎這些范畴和腾讯构成竞争敌手。

不外這對付泛博的消费者来讲是一件功德情helloav,,他們這些公司起頭竞争了,收益的始终是消费者。

1、人的秉性就是喜好玩

大師平常糊口支票借款,傍邊所說的進修和事情,說白了只是為了餬口,實際糊口傍邊少少数人是喜好事情的,除非本身所做的事情是本身酷爱的事變。不然绝大部門人只是把事情看成餬口罢了。

一旦放工了今後,根基上是绝對不會碰有關事情的事變的,這實際上是人的秉性。究竟结果事情其實是太累了,上了一天的班就已够辛劳的了,有谁下了班今後還想要继续事情呢?

大師试想一下,是刷卡換現金,否是本身身旁的绝大大都人都是一味地文娛,下了班今後要末是打遊戲要末是看動漫,要末就是出去逛街和購物。乃至于一些人下了班動都不想動,只是想纯真的玩一玩儿。

就像是明星同样,本色上也是把本身给商品化,然後的话把本身给倾销出去,為甚麼大師都喜好八卦明星的绯聞,還不是看成文娛。

恰是基于這一點,無数的軟件都是环抱大師的需求出生的,例如說看視频的軟件、打遊戲的軟件、和看小說和看漫画的軟件,包含購物的軟件本色上不都是文娛嗎?

只如果可以或许知足大師的需求,這些公司就必定可以或许賺到錢的,腾讯不就是賺得盆满钵满的,如今還在千方百计的垄断這個文娛市場。

任何合适人道的事變是最合适贸易逻辑的,實際傍邊大師就是不喜好玩,就是不喜好事情,自古以来都是如斯的。

2、人們的压力愈来愈大,必要文娛来放松本身

一般来讲人都是有两種需求的,一種需求是物資需求,此外一種需求是精力需求,物資需求大師即即是不克不及够获得知足,可是本身的收入有限,只能是一味的讓步。

可是精力需求纷歧样,没有所谓的阶层划分,也没有所谓的三六九等,大師都是同样的。有錢人打遊戲可以充值,平凡人打遊戲不充值也能够体验,顶多就是体验有不同罢了。

有錢人有有錢人的弄法,贫民有贫民的弄法,总之就是為了讓本身高兴,怎样高兴怎样来。

這個市場比大師想象的要大養生糕點,,你不晓板橋無痛除毛,得一些人只如果為了讓本身高兴,可以愿意花不少的錢。没錢的可能只是花個几千块錢,可是有錢的愿意花上百万乃至是上万万,要多離谱有多離谱。

如今的糊口压力可以說是愈来愈大,大師都必要一個精力出口,大師都必要宣泄,時候久了會把本身憋疯的。三年的口罩缘由,已是很较着患了,若是不是經濟下行,文娛消费會加倍的繁华。

颠末几年的時候今後,将来中國的經濟一旦苏醒,文娛財產也會迎来一個大暴發,到阿谁時辰弄欠好會有几家新的公司突起,這也不是没有可能的事變。

3、平凡人仍是苟着比力的好
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